|
Воин людоедов Stoneblade, Aggron является и одним из самых сильных и умных героев Sentinel. Его специальность – многократное бросание спелов, его атакующие и поддерживающие спелы необычно мощны. Поддерживая Sentinel, чтобы защитить его собственную землю, он - ценный герой поддержки для Sentinel.
Основной навык - Интеллект
Сила - 23 + 3.2 Ловкость - 14 + 1.55 Разум - 17 + 1.9
Здоровье - 587 Мана - 221 HP Regen - 0.94 Mana Regen - 0.69
Атака - 58-64 Радиус атаки - 100 Скорость атаки - 1.49
Скорость - 295 Защита - 5
Fireblast(Огненный шар) Бросает огненный шар во врага, нанося ему повреждения и оглушая на 1.5 секунды. Расстояние применения 600 единиц. Уровень 1 – наносит 75 повреждения Уровень 2 - наносит 125 повреждения Уровень 3 – наносит 175 повреждения Уровень 4 - наносит 275 повреждения
Для наглядности привожу все варианты цены этого заклинания чтобы каждый мог определить что болт в отличии от свена\Леорика огру стоит вкачать в первую очередь. Например на 16 лвле можно за 185 маны сделать 75 урона или за 215 маны - 275 урона. А если выпадет мультикаст по агильщику с пол хп то вы вообще проклянёте своё решение "Сэкономить" и качать статы.
Ignite(Поджог) Бросает бутыль с химикалиями во врага, и поджигает их. Враги получают урон и их скорость движения снижается. Длительность - 7.5 секунд Уровень 1 – 10 повреждений в секунду, скорость снижается на 10% Уровень 2 - 20 повреждений в секунду, скорость снижается на 15% Уровень 3 – 30 повреждений в секунду, скорость снижается на 20% Уровень 4 - 40 повреждений в секунду, скорость снижается на 25% Манакост: 95/105/115/125 Кулдаун: 15 сек
Полезное заклинание чтобы замедлить нескольких героев но урона в сравнении с болтом не много т.к. мультикаст не выпадет.
Bloodlust(Кровожадность) Насылает кровожадность на дружественный юнит, увеличивая его скорость движения и атаки. Длительность - 30 секунд. Расстояние применения 600 единиц. Уровень 1 – Увеличивает скорость атаки на 20% и скорость движения на 6% Уровень 2 - Увеличивает скорость атаки на 30% и скорость движения на 9% Уровень 3 – Увеличивает скорость атаки на 40% и скорость движения на 12% Уровень 4 - Увеличивает скорость атаки на 50% и скорость движения на 15% Манакост: 75 Кулдаун: 20 сек
При мультикаст 3 лвл кулдаун 5 сек, держиться 30 сек. Значит можно спокойно держать всю команду рядом под кровожадностью если мана позволяет ессно. Когда выпадает мультикаст кровожадность накладывается по принципу chain lighting с рэнжом скачка примерно 200.
Хинт: На 16+ лвле при командном пуше\дефе можно ставить на автокаст. Хинт: даже на себя лучше кастовать рядом со своими крипами\героями: дрова\гули\талоны\некры строчат тоже некисло. Чтоб снести вышку тоже можно можно наложить на крипов, однако ж шанс что именно огр получит голд это уменьшит. MultiCast(Мультикаст) Улучшает все способности огра-мага и дает им шанс сработать несколько раз подряд. Уровень 1 – Огненный шар - время между заклинаниями снижается до 12 секунд; манакост увеличивается на 30; появляется 20%-ый шанс, что Fireblast ударит 2 раза, и 30%-ый шанс, что ударит 3 раза(если у героя есть Aghanim's Scepter); Поджог - заклинание увеличивает радиус действия до 150; Кровожадность - время между заклинаниями снижается до 15 секунд; есть 20%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 2 юнита, и 30%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 3 юнита(если у героя есть Aghanim's Scepter) ;
Уровень 2 - Огненный шар - время между заклинаниями снижается еще до 9 секунд; манакост увеличивается еще на 50; появляется 20%-ый шанс, что Fireblast ударит 3 раза, и 30%-ый шанс, что ударит 4 раза(если у героя есть Aghanim's Scepter); Поджог - заклинание увеличивает радиус действия до 300; Кровожадность - время между заклинаниями снижается до 10 секунд; есть 20%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 3 юнита, и 30%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 4 юнита(если у героя есть Aghanim's Scepter) ;
Уровень 3 – Огненный шар - время между заклинаниями снижается до 6 секунд; манакост увеличивается еще на 30; появляется 20%-ый шанс, что заклинание ударит 4 раза, и 30%-ый шанс, что ударит 5 раз(если у героя есть Aghanim's Scepter); Поджог - заклинание увеличивает радиус действия до 450; Кровожадность - время между заклинаниями снижается до 5 секунд; есть 20%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 4 юнита, и 30%-ый шанс, что заклинание будет наложено на 5 юнитов(если у героя есть Aghanim's Scepter) ; Манакост: Отсутствует Кулдаун: Отсутствует
----------------------------
Итак появляемся с четырьмя другими ребятами у колодца с оптимистическим криком IT'S GLORY TIME! \ О - ХОХО! хахаха! ПА-ЗА-БА-ВИМ-СЯ?! пазабавимся!
Этот герой определяет вашу удачу, не в игре, а в ЖИЗНИ. Все просто - повезло противник получил сразу 2/3/4 нюка. Не повезло - всего 1 нюк и ваш фраг или убегает или его утаскивает какой-нить Зевс.
C/O стандарт :
1. Fireblast 2. Ignite 3. Fireblast 4. Ignite 5. Fireblast 6. MultiCast 7. Fireblast 8. Ignite 9. Ignite 10. Bloodlust 11. MultiCast 12. Bloodlust 13. Bloodlust 14. Bloodlust 15. Attribute Bonus 16. MultiCast 17-25. Attribute Bonus
Коментарий: Основной и самый универсальный СО - гангаем, нюком станим и добиваем, замедляем горением. В середине игры активно ускоряем себя и союзников. Арты покупаем за счет настиленых убитых в начале середине противников.
2. С/О Саппорт:
1. Fireblast 2. Ignite/Bloodlust 3. Ignite/Bloodlust 4. Ignite/Bloodlust 5. Ignite/Bloodlust 6. MultiCast 7. Ignite/Bloodlust 8. Ignite/Bloodlust 9. Ignite/Bloodlust 10. Ignite/Bloodlust 11. MultiCast 12. Fireblast 13. Fireblast 14. Fireblast 15. Attribute bonus 16. MultiCast 17-25. Attribute bonus
Коментарий: МЫ ЖИВЕМ РАДИ ТИМЫ!!! МЫ УМРЕМ РАДИ ТИМЫ!!! МЫ НЕ ПОЛУЧИМ НИ ОДНОГО ФРАГА РАДИ ТИМЫ!!!© В этом случает мы тупо саппорт - замедляем врагов и подгоняем союзников. Нюк юзаем только для стана. Закупы соответствующие.
Итембилд:
Закуп на начало: Основное с чего лучше начать - это Маска Соби из неё потом сделаем Колько Базилиуса из припасов - Зелья Маны и Танго ... для гангов будет удобно купить Бутыль чтобы тырить руны. Если вы отыгрываете саппорта, то голодная тима потребует от вас Курицу и Headdress of Rejuvenation , для Меки в будушем. При любом СО неплохим выбором будет Кольцо Арканы особенно если у вас на линии союзник, которому тоже нужна мана. Впрочем я чаще покупаю 2 Медальки Маны так как из них потом можно сделать кучу полезных артов.Ну и напоследок купите Сапоги
Закуп на середину игры:
Сапог должен быть улучшен до Фейз Сапогов а еще лучше до ТП Далее копим на Блудстоне (вот и понадобилась одна Медалька Маны xD) - оно будет весьма полезно если мы успешно гангаем и по любому даст нам хп/мп и неплохой их реген. Кольцо Базилиуса можно разобрать , а Маску соби использовать для сборки одного Обливиона собрав еще два получим Орчид - неплохая штука для Огра. Из второй Медальки Маны можно сделать или Шторм или оставить ее для Гуинсы (Хекс) Если вы саппорт то дособирайте Меку Как универсальный артефакт можно собрать Некрономиком том - покемоны (если вы конечно умеет контролить больше одного юнита xD) помогут и вам и тиме (на 3 уровне будут видеть всяких рики и прочих засранцев)
Лейт: Многие собирают Дагон и делают это в середине игры, на мой взгляд, если собирать данный артефакт, то лучше в конце, так как в середине у нас еще не так много маны и лучше потратиться на дизейблы типа Гуинсы а в конце эта штука поможет нам сильнее потрепать вражеских героев (маны у нас будет уже много, а наши нюки уже не наносят такого урона даже с мультикастами), чтобы тима смогла победить. Неплохим выбором будет Шива также можно собрать Кирасу и, чтобы стать совсем толстыми делаем Тараску
Тактика:
1-6 лвл: Вначале игры Огру не так весело - нюк слабый, маны мало, Редбулл еще не подвезли и бегаем мы медленно. Идти лучше вниз за Сантинель или вверх за Скоржей, в целом боковые линии предпочтительнее мида. Конечно с мида удобнее гангать и можно быстро набрать уровни, но нам могут там навалять. Стараемся держаться подальше от боевых действий, но при этом не забываем ластхитить. Лучше если против нас милишник (но смотрите сочетание Гуля и Слардар, например, испортит вам удовольствие и осложнит жизнь). Но можно быстро сделать фб если на линии есть еще станер и к вам пришел 3-й.
После достижения 6-7: уровней нужно попробовать совершить килл или еще лучше начать активно гангать. Если противник нарвался на вас/напарника/крипов и у него мало НР, то кидаем нюк, если выпал мультикаст и вы не убили его, то поджигаем/ускоряемся и добиваем. Или если мы с Колечком, то можно закидывать противника этими нюками, не давая ему спокойно фармиться. Тут в принципе может начаться пуш, и вас могут фокусить. Если этого не произошло то гадим как можем.
После 11-12: уровней мы становимся уже совсем нехорошими (особенно, если что-то уже собрали полезное). Если мы саппорт, то начинается наш звездный час, когда наша помощь наиболее востребованна. Масс замедление + масс ускорение + Мека + покемоны (если собрали). Из-за этого вас могут начать по страшному гангать. Поэтому, если что - пьем Редбулл и валим. В замесе просто, либо добиваем задохликов, либо стараемся занюкать самого опасного врага (например, сбить ульт Мейденки или Криксалиса или на время вывести из стоят основного дамагера). Также нюк и Редбулл помогут нам спасти покоцанных союзников.
По достижении 16-17: уровней отжигаем по полной (или нет если мы неудачники) - мультикасты быстро опускают еще хилых дамагеров и агильщиков. Магов просто добиваем. В общем херокиллим/пушим по полной. Hе теряем время в лесах (чего мы, по идеи, не должны делать). После того как противник отожрался, то не стоит идти одному на него. Мы уже не мега-супер-пупер Огр-Маг. А мы обычный огр-маг, который мульти кастом сносит уже не 1000, а всего 550 НР. Не сильно заметно на фоне 3000 (а иногда и 4000 или даже 5000) НР противника. Вынести 1 на 1 кого-нибудь мы сможем, но и нас теперь можно 1 на 1 снести в легкую. Если вы еще не собрали все что нужно, то стараемся все дособирать и одевать остальных, если они ничего не собрали и если это разрешено. Если вся ваша команда играла грамотно и слаженно и вы выполняли заданую вам функцию, то докачаться до 25 уровня вы не должны были из-за быстрой игры. А я считаю что именно быстрая игра показывает слаженность команды. Но если мы все-таки дожили до этого момента и вы все еще не пронесли врагам базу (или они вам), то наверное вы должны заняться именно этим. Если мы саппорт, то стараемся стаять позади, или спереди команды (чтобы бить тоже), если вы на такое способны. Лечим/ускоряем/замедляем/станим и в тоже время стараемся вести активные боевые действия. Если танк, то опять же, берем на себя удар и выпускаем все что есть в противника. Если маг, то сначала выпускаем все что можно, а только потом в гущу событий. Дамагер - он и в Африке дамагер. Фокусим самого главного и стараемся не подыхать. Если вам везет и мульти касты так и сыпятся, то игра закончится быстро. Если нет, то стараемся как-то исправить это. Если исправили и ваша команда и вы сами играете верно, то you win! Если нет, то возможно даже и you lose. Но я надеюсь у вас такого не будет.
Союзники:
Огр очень полезен почти всем в зависимости от СО. Если мы качаем себя как саппорта, то мы особо полезны замедлителям/дамагерам: - мы просто кидаем наш нюкостан, потом замедление и ускорение на этих товарищей    - наш стан, замедление и смотрим как наш Джугернаут красиво крутится (полезно в начале/середине игры) - под Редбуллом отжигают не по-детски xD      - наш нюк на самого опасного героя и этим товарищам   обеспечен спокойный и безопасный ульт, а если не получится мы поможем убежать (ну или тупо состилим и свалим сами xD)
Враги:
- мы очень толстые, а перед нами известный диетолог Гуля - он поможет нам похудеть быстро и безболезненно, а аватар не даст нюкануть и скинет горение. - хотя от этого товарища нам будет уйти проще чем дохлым магам, но все равно он нарезает нашу толстую тушку очень хорошо.
выжигает ману, отпугнуть можно только мультикастом
мощный дамаг и замедление, плюс имун от магии, кароче гадость
  эти товарищи буду кидать молчанку и бежать за нами до самой базы как за дичью xD
в начале игры будет довольно таки большой проблемой... сжигает ману, а на 6 лвл и стан и крит... в дальнейшем если доживем до 16+ особо проблемы не будет состовлять...
|