| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
 | |  |
|
В категории материалов: 63 Показано материалов: 46-60 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 » |
Сортировать по:
Рейтингу
|
Как можно обойтись без линии и без крипов? «Хз, наверно не как» - скажут многие из вас. В принципе вы будете правы, но в доте есть исключения – у некоторых героев есть возможность пойти иным путем, а точнее в лес.. Да, лес это опасная прогулка, тем более с первого левела, хотя с другой стороны это надежда на стабильный доход и достаточное количество экспы. Сдесь стоит уточнить некоторые нюансы...
|
Хотите узнать как стакаются умения и бафы? нет? ладно..
А хотите узнать как сделать так чтоб ульт Вайпера длился 15 секунд? :)
Читаем..
|
|
Сохраненная неизвестной магией, рука Мидаса все еще сохраняет часть своих способностей. Дает +30% к скорости атаки, и способность превращать крипов в золото.
|
+15 к strength +15 к agility +15 к intelligence +150% к скорости восстановления mana восстановление здоровья +6 HP в секунду иммунитет к направленной на героя магии (60 секунд cooldown)
Имба или нет? Читаем!
|
|
Пермобаш - процесс, при котором вражеский герой находится под башем перманентно (постоянно), то есть он застунен благодаря нанесению ударов с эффектом баша на них. Не путать с пермостуном, когда противник постоянно находиться в стуне от *спелов*!
|
Есть четыре способа пассивно отклонится от урона. Это уворот, промах, преимущество в местности и триггерный (псевдоуворот, хил).
|
Для начала хочу сказать о причинах, почему я решил написать этот гайд: -1. 70% игроков вообще не понимают, что они делают на лайне. Проще говоря для них это просто корридор по которому идут крипы и где соответственно можно качаться.
-2. Несколько поднадоел FB(First Blood) на 2-7 минуте. -3. Хочу, что бы конкретные люди прочитали этот топик и вынесли отсюда что-то новое.
|
Небольшая статейка, которая объяснит новичкам что же значит победа в доте, и как её обычно добиваются.
Тут самые базовые идеи, поэтому опытные дотеры врядли найдут в этой статье что-то полезное.
|
|
В этой статье я постараюсь объяснить суть дуелей в доте, в чем их отличие от игр 3х3 и 5х5, и как и кем нужно играть для того чтобы выйгрывать.
|
|
Основной ошибкой, даже весьма опытных игроков, является полное отсутствие умения контролить героя в битвах, как говорят многие - "Я просто теряюсь". Да, правда, люди не знают куда им применить навыки своего героя и используют их буквально по принципу "Кидаю в ближайшего". Поэтому я предлагаю вашему вниманию это пособие по тактикам ведения боя за разных героев.
|
Что такое дальность зрения?
Это дистанция, на которой видит герой, крип или башня, если нет никаких препятствий - деревьев, склонов и т.д. В доте нет таких идеальных условий, поэтому приведенные значения несколько завышены. Совсем чуть-чуть.
|
|
Для большинства героев с дальней атакой, скорость полета прожектила равна 900. Есть несколько исключений, которые перечислены ниже...
|
|
Итак, все мы знаем что в доте есть несколько разных типов атаки и брони. Попробуем более глубоко рассмотреть их тут.
|
Правильный крипинг – один из залогов победы. Чтобы разобраться в этом более глубоко, было бы неплохо прочитать эту статью.
|
|
Многие названия артефактов и имена героев Доты нам знакомы. Происхождение некоторых очевидно (например Зевс), а Necromicon? Уже не так очевидно :) Так что же, все эти названия придумал IceFrog? Нет, они повзаимствованы из мифов, легенд и игр.
|
| |
 | |  |
|
| Форма входа |
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|